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Meter la bola en la cesta
En la entrada anterior teníamos una espectacular forma de pasar la pimienta a nuestro compañero de mesa encadenando movimientos con objetos. El juego que te traigo ahora va justamente de eso. Tienes que encadenar los objetos que te proporcionan en cada pantalla para conseguir llevar la bola gris a la cesta. En los primeros niveles te enseñan la forma de jugar. El resto lo tienes que pensar tú.
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¿Sabes jugar al Simon?
El Simon es un juego de memoria muy popular. Consiste en repetir la secuencia que te dice Simon, la máquina, en el mismo orden. Tiene colores y sonidos en cuatro teclas.
Cada vez que aciertas, aumenta una el número de teclas que debes tocar. ¿Hasta qué puntuación llegas?
En la película Encuentros en la tercera fase los científicos intentan comunicarse con los tripulantes de un platillo volante con un lenguaje parecido al Simon, mediante notas musicales y luces de colores. Aquí puedes ver el fragmento.
Cada vez que aciertas, aumenta una el número de teclas que debes tocar. ¿Hasta qué puntuación llegas?
En la película Encuentros en la tercera fase los científicos intentan comunicarse con los tripulantes de un platillo volante con un lenguaje parecido al Simon, mediante notas musicales y luces de colores. Aquí puedes ver el fragmento.
Pacman matemático
Hoy tenemos un nuevo juego llamado Math Man, es deir, Pacman con matemáticas. El funcionamiento es similar al Pacman tradicional. Hay que comer puntitos llevando tu comecocos con las flechas. Debes conseguir uno de los puntos más gordos y, cuando te lo comas, buscar el fantasma que tiene la solución a la operación que te saldrá debajo. Los demás fantasmas siguen activos y te pueden eliminar.
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LLegar hasta la diana
Traemos un nuevo juego para poner a prueba tu ingenio y paciencia. El personaje azul tiene un hilo que tú puedes lanzar pulsando con el ratón en la zona de la pantalla que quieras. En unos casos se agarra y tira del personaje mientras mantengas pulsado el ratón. En otros empuja un objeto o lo lleva hacia el protagonista. En muchas zonas no se puede pegar.
El objetivo es que el personaje azul llegue a la diana que hay en cada pantalla. Hay muchos niveles y en cada uno encontrarás elementos distintos que tendrás que explorar.
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Puzle de tuberías
Un nuevo juego para que te diviertas y ejercites el cerebro. Es un puzle en el que tienes que conseguir, en el tiempo establecido, colocar los trozos de tubería para completar el circuito y que no se salga el agua. En la primera pantalla te muestra como se mueven las piezas. Es muy sencillo: pulsas en el ratón en la pieza y en el lugar al que debe ir, siempre una casilla que esté en uno de los lados o en diagonal.
En la parte inferior tienes un botón para poder poner el juego en pantalla completa.
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Operaciones para salvar al paciente
Tienes que salvar a un paciente de morir atacado por virus, bacterias, etc. Para ello debes responder correctamente y con rapidez a operaciones sencillas de sumar, restar, multiplicar y dividir. Pulsa sobre el virus o la bacteria que tiene el resultado de la operación que te pregunten. Conforme subas de nivel las operaciones se complicarán.
Cuentas con ayudas que te dará el juego según avances en los niveles y
puntuaciones. En la siguiente imágen puedes ver en qué te benefician
cada una. Aparecerán en la parte inferior de la pantalla del juego.
Lee las instrucciones con atención. ¡Buena suerte!
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Lleva el tren a la estación
Un nuevo juego para desafiar tus habilidades. En cada pantalla eres el conductor de la máquina azul. Normalmente debes llevarla hasta el espacio sombreado de la estación que te indiquen. En la parte de abajo de la pantalla tienes la palanca para que el tren avance o camine marcha atrás. Al pulsar el botón verde lo pones en marcha. Si lo vuelves a pulsar (estará en color rojo) se detendrá. También, en las uniones de vías tienes señales que indican el sentido de paso. Pulsando sobre ellas las harás cambiar de dirección.
¡Buen viaje!
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Para jugar en familia: Cifras y letras
Cifras y letras era un concurso de televisión. Haciendo operaciones con números había que conseguir otro número o acercarse todo lo posible a él. Con letras se trataba de encontrar la palabra más larga.
Para jugar a Cifras y letras no hace falta el ordenador, pero la página que te traemos sugiere tanto los números y las letras como una solución para las combinaciones posibles, además del cronómetro para controlar el tiempo disponible para jugar. También contabiliza las puntuaciones de los equipos o jugadores participantes.
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Ganemos a los virus
Un juego para estos días. Tenemos que ocupar el mayor espacio de la célula para protegerla de los virus. Cuanto más tiempo tardes más virus habrá.
Con las flechas te mueves por los límites. Para salir y ocupar trozos de la célula debes pulsar el espaciador al tiempo que las flechas e ir haciendo rectángulos, sin que te toquen los virus.
¡Suerte!
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Balanzas para pensar
Ya que estamos trabajando con medidas de masa en matemáticas, este es un entretenido juego en el que tendrás que pensar un poco para sacar el peso de distintos objetos.
Para llegar al juego debes elegir Problemas de razonamianto lógico en la pantalla inicial.
En el siguiente menú debes elegir Pesa pesando. Por último selecciona Varias balanzas fijas.
Para llegar al juego debes elegir Problemas de razonamianto lógico en la pantalla inicial.
En el siguiente menú debes elegir Pesa pesando. Por último selecciona Varias balanzas fijas.
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Dale de beber a la rana
En el juego que te proponemos hoy debes canalizar el agua hasta la rana, para que la pueda beber. Podrás pasar de nivel si consigues que le llegue una cantidad suficiente de agua, desperdiciando lo menos posible.
El funcionamiento del juego es muy sencillo:
- Arrastrando el ratón, con el botón pulsado, dibujas la caña de bambú con la que canalizarás el agua.
- Pulsando encima de la caña de bambú que aparece al principio de cada pantalla, conseguirás que el agua salga para recorrer la canalización que hayas construido.
En equilibrio
En este juego tienes que colocar las piezas que te proporcionan en cada nivel de manera que se mantengan en perfecto equilibrio, sin que ninguna de ellas caiga. Solo así podrás pasar a la pantalla siguiente.
Una carrerita de multiplicar con pingüinos
Ya parece que todos los alumnos de 3º y 4º saben perfectamente las tablas de multiplicar. Ha llegado el momento de demostrarlo. Pero esta vez compitiendo con tus amigos y amigas o con otros a lo largo y ancho del mundo.
Se trata de una carrera de pingüinos, saltando a los icebergs que tienen la respuesta correcta a la multiplicación que te ponen.
En los primeros pasos puedes elegir entre unirte a uno de los juegos que se están creando o bien crear tú uno nuevo. Si tú montas una carrera puedes ponerle una contraseña y dársela a tus amigos para competir con ellos.
Se trata de una carrera de pingüinos, saltando a los icebergs que tienen la respuesta correcta a la multiplicación que te ponen.
En los primeros pasos puedes elegir entre unirte a uno de los juegos que se están creando o bien crear tú uno nuevo. Si tú montas una carrera puedes ponerle una contraseña y dársela a tus amigos para competir con ellos.
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Pacman y Xonix: todo en un juego
Pacman era el famoso juego de los comecocos en el que tenías que comerte a los monstruos que te perseguían después de hacerlos vulnerables. Xonix era otro juego en el que conseguías pasar de pantalla si te hacías con más del 80% de la misma. En esa zona unas bolas se movían y no te debían tocar.
Aquí está la unión de los dos: el Pac-Xon. Los fantasmas del Pacman se mueven por la pantalla y tú manejas el comecocos con el que debes ir ocupando zonas de la misma hasta conseguir tres cuartas partes, como mínimo, para pasar de nivel.
Mira la pantalla de instrucciones para conocer el valor de las frutas que irán apareciendo. También debes tener en cuenta que hay fantasmas que hacen desaparecer ladrillos que tú hayas puesto y otros que se pueden desplazar por dentro de la zona en la que tú estabas seguro.
Quitar las figuras rojas
Un nuevo juego de puzles y lógica. Se trata de hacer caer fuera de la pantalla las figuras rojas, pulsando sobre ellas o quitando las que le sirven de soporte. En cada nivel el problema se va complicando. En los sucesivos niveles te van enseñando las reglas del juego.
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¿Una carrerita de sumas y restas?
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