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Pacman matemático
Hoy tenemos un nuevo juego llamado Math Man, es deir, Pacman con matemáticas. El funcionamiento es similar al Pacman tradicional. Hay que comer puntitos llevando tu comecocos con las flechas. Debes conseguir uno de los puntos más gordos y, cuando te lo comas, buscar el fantasma que tiene la solución a la operación que te saldrá debajo. Los demás fantasmas siguen activos y te pueden eliminar.
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Operaciones para salvar al paciente
Tienes que salvar a un paciente de morir atacado por virus, bacterias, etc. Para ello debes responder correctamente y con rapidez a operaciones sencillas de sumar, restar, multiplicar y dividir. Pulsa sobre el virus o la bacteria que tiene el resultado de la operación que te pregunten. Conforme subas de nivel las operaciones se complicarán.
Cuentas con ayudas que te dará el juego según avances en los niveles y
puntuaciones. En la siguiente imágen puedes ver en qué te benefician
cada una. Aparecerán en la parte inferior de la pantalla del juego.
Lee las instrucciones con atención. ¡Buena suerte!
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Para jugar en familia: Cifras y letras
Cifras y letras era un concurso de televisión. Haciendo operaciones con números había que conseguir otro número o acercarse todo lo posible a él. Con letras se trataba de encontrar la palabra más larga.
Para jugar a Cifras y letras no hace falta el ordenador, pero la página que te traemos sugiere tanto los números y las letras como una solución para las combinaciones posibles, además del cronómetro para controlar el tiempo disponible para jugar. También contabiliza las puntuaciones de los equipos o jugadores participantes.
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Brain machine
Aquí traemos una máquina para que compruebes tu habilidad con las operaciones. Tienes que elegir números que completen una operación. Dependiendo del tiempo que uses, te asignará la puntuación e irás subiendo de nivel.
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Una carrerita de multiplicar con pingüinos
Ya parece que todos los alumnos de 3º y 4º saben perfectamente las tablas de multiplicar. Ha llegado el momento de demostrarlo. Pero esta vez compitiendo con tus amigos y amigas o con otros a lo largo y ancho del mundo.
Se trata de una carrera de pingüinos, saltando a los icebergs que tienen la respuesta correcta a la multiplicación que te ponen.
En los primeros pasos puedes elegir entre unirte a uno de los juegos que se están creando o bien crear tú uno nuevo. Si tú montas una carrera puedes ponerle una contraseña y dársela a tus amigos para competir con ellos.
Se trata de una carrera de pingüinos, saltando a los icebergs que tienen la respuesta correcta a la multiplicación que te ponen.
En los primeros pasos puedes elegir entre unirte a uno de los juegos que se están creando o bien crear tú uno nuevo. Si tú montas una carrera puedes ponerle una contraseña y dársela a tus amigos para competir con ellos.
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Carrera de motos de agua con restas
Restar rápido es la forma de ganar esta carrera en la que conduces una moto de agua. Cada vez que dices el resultado correcto de la resta que propone el juego, le das un acelerón a tu moto.
En los primeros pasos puedes elegir entre unirte a uno de los juegos que
se están creando o bien crear tú uno nuevo. Si tú montas una carrera
puedes ponerle una contraseña y dársela a tus amigos para competir con
ellos.
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¿Una carrerita de sumas y restas?
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Sumar y restar con rapidez
Este juego de Vedoque te retará a hacer el mayor número de puntos con operaciones de suma y resta en un minuto.
En la pantalla principal elige Fácil o Medio para empezar. Si eres de 4º puedes hacerlo en los otros niveles.
El reto consiste en elegir dos números y la operación con la que conseguir el objetivo que te propone el juego. Debes hacerlo en el mismo orden en el que la escribirías en un papel.
Los aciertos te premian con tiempo. Al contrario, los fallos te descuentan segundos.
En la pantalla principal elige Fácil o Medio para empezar. Si eres de 4º puedes hacerlo en los otros niveles.
El reto consiste en elegir dos números y la operación con la que conseguir el objetivo que te propone el juego. Debes hacerlo en el mismo orden en el que la escribirías en un papel.
Los aciertos te premian con tiempo. Al contrario, los fallos te descuentan segundos.
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